GameGrounds is een project dat een tijd geleden gestart is, maar nooit echt van de grond is gekomen. Door verschillende problemen hebben constant onze werkzaamheden weer uit moeten stellen. Op dit moment willen we het project weer op gaan pakken en willen we er iets speciaals van gaan maken.
De afgelopen tijd hebben wij niet stil gezeten. Er is op dit moment een uitgebreid functiedocument opgesteld waarin alle functies van dit project uitgebreid staan beschreven. Dit document geeft de scripter beter inzicht in het uiteindelijke resultaat.
Natuurlijk komt bij velen dan ook de vraag wat onze gamecommunity zo speciaal maakt. Ik kan jullie zeggen dat we een aantal goede ideeen op papier hebben staan welke ons project onderscheiden van de andere (reeds bestaande) gamecommunity. Ons doel is om meer focus te leggen op de gebruiker en deze ook te betrekken bij het geheel. Helaas kan ik hier geen functies bespreken, omdat er natuurlijk altijd kapers op de loer liggen. Het grafische ontwerp word op dit moment gerealiseerd en is uniek te noemen.
Op dit moment bestaat ons team uit 8 personen welke allemaal een eigen deel van de community op zich nemen. GameGrounds heeft 2 eigenaren, waarvan 1 scripter (Tom van Lith) en een algemene eigenaar (Martijn Rouwendal). Daarnaast hebben we 2 hoofdredacteuren, 1 Hoofd Media, 1 Hoofd Moderator, 1 scripter en 1 persoon welke samen met de eigenaren een oogje in het zeil houd.
Wat zoeken we ?
PHP en JavaScript Programmeurs met brede kennis, die zich volledig in willen zetten voor dit project.
Wat kunnen wij je bieden ?
Een hoop gezelligheid en een team welke zich voor 100% inzet voor dit project. Doordat we al een behoorlijk tijd met dit project in ons hoofd zitten, hebben we mensen zien komen en gaan. De mensen die op dit moment nog steeds bij ons zijn, zijn de mensen die zich er voor de volle 100% voor inzetten. Hier zijn wij dan ook trots op.
Kort samengevat zijn wij op zoek naar gezellige programmeurs welke zich voor de 100% willen inzetten voor een uniek en gezellig project. Ben jij degene die we zoeken en heb je er helemaal zin in, mail dan even je gegevens en eventuele voorbeelden naar m.rouwendal [at] gamegrounds.nl en wie-weet mogen we jou binnenkort verwelkomen in ons team.
Gelieve geen inhoudelijke vragen stellen over het project. Hier kunnen wij helaas niet op antwoorden. We vragen je om je begrip.
Natuurlijk komt bij velen dan ook de vraag wat onze gamecommunity zo speciaal maakt. Ik kan jullie zeggen dat we een aantal goede ideeen op papier hebben staan welke ons project onderscheiden van de andere (reeds bestaande) gamecommunity. Ons doel is om meer focus te leggen op de gebruiker en deze ook te betrekken bij het geheel. Helaas kan ik hier geen functies bespreken, omdat er natuurlijk altijd kapers op de loer liggen. Het grafische ontwerp word op dit moment gerealiseerd en is uniek te noemen.
Dit concept is naar mijn mening helemaal uitgezogen, game communities zijn er in overvloed, ook jullie idee om de gebruiker de community te laten runnen is al 1/2 keer gebruikt.
Alhoewel ik het niet denk dat jullie het lukt om een van deze communities te overtroeven met een "vrijwillig" project. Veel succes. :)
Ik heb trouwens nog wel een voorbeeldje van een gamecommunity die op gebruikers draait: ninyou.
[quote='Martijn Rouwendal schreef op 27.02.2009 12:32']Natuurlijk komt bij velen dan ook de vraag wat onze gamecommunity zo speciaal maakt. Ik kan jullie zeggen dat we een aantal goede ideeen op papier hebben staan welke ons project onderscheiden van de andere (reeds bestaande) gamecommunity. Ons doel is om meer focus te leggen op de gebruiker en deze ook te betrekken bij het geheel. Helaas kan ik hier geen functies bespreken, omdat er natuurlijk altijd kapers op de loer liggen. Het grafische ontwerp word op dit moment gerealiseerd en is uniek te noemen.
Dit concept is naar mijn mening helemaal uitgezogen, game communities zijn er in overvloed, ook jullie idee om de gebruiker de community te laten runnen is al 1/2 keer gebruikt.
Alhoewel ik het niet denk dat jullie het lukt om een van deze communities te overtroeven met een "vrijwillig" project. Veel succes. :)
Ik heb trouwens nog wel een voorbeeldje van een gamecommunity die op gebruikers draait: ninyou.[/quote]
Het klopt dat er veel communities zijn, maar ik kan je wel zeggen dat onze totaal verschild met de reeds bestaande. Het is niet de bedoeling dat de community de site runt, maar we willen ze wel meer betrekken bij dit alles. Dat het vrijwillig niet te overtroeven is ben ik niet met je eens. Alle grote communities zijn begonnen met vrijwilligers die samen iets op hebben gezet. Je kan simpelweg geen project als deze starten met een budget, omdat je nooit zeker bent dat je het geld weer terug gaat verdienen. Het gehele team welke we op dit moment samen hebben gesteld zijn vrijwillig met ons bezig om dit project op poten te zetten.
[offtopic]Regels zijn een middel, niet een doel (is mijn mening)[/offtopic]
Wat betreft het verzoek, ik ben toevallig samen met een vriend ook bezig met het ontwikkelen van een online game. Doel is om te kijken naar de mogelijkheden van PHP en AJAX in combinatie met Google Maps. Misschien is het mogelijk e.e.a. te combineren?
Wat betreft mijn spelconcept:
Maffia-games lijken het populairste onder jonge(re) gamers, dus denk ik dat dat ook het thema van het spel wordt.
Anders dan de meeste Maffia Games is het spel niet first-person, maar speelt een speler met meerdere karakters (in principe zoveel als hij/zij wil, het wordt een soort people-manager-game). Elk karakter kost dagelijks geld, moet je trainen, maar levert bij het plegen van misdrijven geld voor jou op.
Afhankelijk van de training kan je karakter beperkte handelingen uitvoeren. Het is dus belangrijk om meerdere karakters te hebben, en elk in te zetten op het juiste moment. Enkele te ontwikkelen talenten: Smokkelen, Stelen, Mishandelen, Schieten, Overvallen, Verdediging, Beveiliging, Dealen, werken met computers, werken met explosieven, werken met chemicalien, etc. Daarnaast is ervaring en uitrusting ook zeer belangrijk voor de mogelijkheden van de karakters.
Op de landkaart (Google Maps) worden alle karakters, gebouwen, voertuigen, goederen en 'EVENTS' geplaatst. Karakters kunnen slechts in een beperkte straal de voorwerpen e.d. bekijken.
Karakters kunnen bij gebouwen speciale handelingen verrichten, auto's stelen, karakters overvallen, etc. Wanneer een karakter in de buurt van een 'event' komt gebeurt er iets speciaals.. hij vind iets of raakt iets kwijt.. dat soort dingen. Daarna wordt de event automatisch verplaatst op de kaart.
Daarnaast zijn er al veel zaken uitgedacht m.b.t. mogelijke acties bij gebouwen en karakters, maar er zijn ook nog wel de nodige 'zwarte gaten' die nog verder moeten worden uitgedacht.
Mocht dit concept totaal niet aansluiten met jullie plannen, dan mogelijk hier gelijk het verzoek of andere (beginnende) programmeurs mee willen doen met ons project :P Er is eigenlijk nog geen letter geprogrammeerd, behalve dan enkele test script waar we mee bezig zijn m.b.t. AJAX en Google Maps. Dus op elk front van het spel is meewerken/meedenken gewenst.
?
Onbekende gebruiker
09-03-2009 11:53
Pholeron, wellicht beter om dit te mailen/pm-en naar de TS in plaats van dit publiekelijk bekend te maken ;-)
@Pholeron: Bedankt voor je reactie, maar jullie maken een game en wij hebben een community. Dit sluit niet echt op elkaar aan. Succes met de bouw er van en laat wat horen wanneer je het project hebt afgerond. Ben erg benieuwd naar het eindproduct namelijk :)
Het systeem staat voor een groot deel klaar. We zoeken nog een programmeur met kennis die ons wil helpen met de laatste handelingen. Het gaat hierbij om het netjes maken van het script, bugs oplossen, aanvullingen maken e.d. Interesse ? Mail dan even naar martijnrouwendal [at] gmail [dot] com