Hallo,
Op het moment ben ik bezig met het "proberen" te maken van een online browsergame.
Echter loop ik op dit moment een beetje vast.
De denkwijze die ik op dit moment aanhoudt is als als volgt:
- Ik heb een "Client" object
- Dit "Client" object heeft een array met "Scenes"
- Elke "Scene" heeft een array met "Entities"
Uiteindelijk heb ik natuurlijk ook een "WebSocket" object nodig, die door het hele spel bestaat, maar waar maak ik die aan? (Dit is enkel één voorbeeld, er zijn meer objecten die door het spel moeten bestaan.) Ik zie door de bomen het bos niet meer, ook van het kijken naar bestaande Frameworks wordt ik niet veel wijzer.
Kan iemand me een goede structuur uitleggen waarop ik dit kan bereiken?
Alvast bedankt!
1.720 views