Hallo,

Voor school proberen mijn projectgroep en ik om een platformer te maken met willekeurig gegenereerd terrein.
Nu hebben we besloten dit te doen met Perlin Noise.

Al enige tijd ben ik hier onderzoek naar aan het doen en ik moet zeggen dat ik het steeds beter snap en in principe ook wel zou weten toe te passen. Het probleem is echter dat ik nergens een goede implementatie / voorbeeld kan vinden.
De Perlin Noise moet voldoen aan de volgende voorwaarden:

- Er moet een seed kunnen worden opgegeven
- De frequency moet aanpasbaar zijn
- De amplitude moet aanpasbaar zijn

Weet iemand waar ik een tutorial of voorbeeld kan vinden? De meeste voorbeelden die ik heb gevonden zijn incompleet of voldoen niet aan bovenstaande voorwaarden. (Het is niet mijn bedoeling dit klakkeloos over te nemen, ik probeer code altijd te snappen voor ik het gebruik.)

Alvast bedankt!

Reageren