Hallo,

Ik ben me een beetje aan het verdiepen in WebGL en dan vooral de 3D kant van het verhaal. Echter is er iets me niet helemaal duidelijk en kan ik nergens een goede uitleg vinden over hoe dit precies zit.

Op dit moment ben ik aan het lezen over "Model - World - View - Projection" matrices. De logica erachter snap ik enigszins, ik kom er alleen niet helemaal uit hoeveel instanties van elke matrix ik nodig heb.

Zoals ik het begrijp heeft elk model zijn eigen "Model" en "World" matrix en behoren de "View" en "Projection" matrices toe aan de camera. Klopt dit?

Ik hoop dat iemand me hiermee op weg kan helpen.

Alvast bedankt!

Reageren