Wanneer een error gooien

Overzicht Reageren

Sponsored by: Vacatures door Monsterboard

Health Base zoekt een Ontwikkelaar expertsysteem

Health Base (Houten) verzamelt medische en farmaceutische gegevens en verrijkt deze met kennis en ervaringen van zorgverleners en patiënten tot praktisch toepasbare proces- en beslisondersteuning. Dit wordt onder meer toegepast in het apotheekinformatiesysteem Pharmacom en het huisartseninformatiesysteem Medicom van PharmaPartners BV. Voorbeelden zijn een elektronisch formularium, medicatiebewaking en protocollaire chronische zorg. In toenemende mate maken wij hiervoor beslisregels voor nog slimmere proces- en beslisondersteuning. Dit doen wij in het expertsysteem Blueriq. Voor de toepassing en doorontwikkeling van deze beslisregels zijn wij op korte termijn op zoek naar een: Ontwikkelaar expertsysteem 32 – 40 uur per week Taken Je vertaalt functionele

Bekijk vacature »

Lord Gaga

Lord Gaga

07/12/2016 12:31:09
Quote Anchor link
Hallo,

Op dit moment zie ik door de bomen het bos niet meer en loop ik nogal vast in bepaalde situaties waar ik niet weet of ik nu wel of niet een error moet gooien.

Ik heb het object "Game" met de method "start", deze heeft de volgende code:

Code (php)
PHP script in nieuw venster Selecteer het PHP script
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
if (this._gameLoop.isRunning())
{
    if (this._gameStateManager.hasCurrentGameState())
    {
        this._gameLoop.start();
    }
    else
    {
        throw new Error("The GameStateManager has no current GameState");
    }
}
else
{
    throw new Error("The GameLoop has already been started");
}


Nu twijfel ik dus of ik hier wel error(s) zou moeten gooien. De inhoud van de "start" method van het "GameLoop" object is namelijk als volgt:

Code (php)
PHP script in nieuw venster Selecteer het PHP script
1
2
3
4
5
6
7
8
if (!this.isRunning())
{
    this._requestId = window.requestAnimationFrame(this.onAnimtionFrame.bind(this));
}
else
{
    throw new Error("The GameLoop has already been started");
}


Waar ik dus niet uit kom, is of ik in het "Game" object wel een controle moet doen of de "GameLoop" al is gestart of niet, en zo ja, een error moet gooien. Precies hetzelfde gebeurd namelijk al in de method zelf.

Naast bovenstaand voorbeeld kom ik vaker in deze situatie terecht, bijvoorbeeld:

Code (php)
PHP script in nieuw venster Selecteer het PHP script
1
2
3
4
5
6
7
8
if (this._gameStageManager.hasKey("default"))
{
    this._gameStageManager.getGameStageByKey("default").fillRectangle(0, 0, 32, 32);
}
else
{
     throw new Error("The key \"default\" does not exist");
}


Bovenstaande code staat in de method "render" van het object "Block" en moet een vierkant tekenen.
Ook hier check ik eerst of de key bestaat, zo ja, kan deze worden gebruikt, zo nee, wordt er een error gegooid.
Wanneer ik NIET controleer of de key bestaat, zal er natuurlijk ook een error worden gegooid door "getGameStageByKey", dus is die hele check wel nodig?

Ik hoop dat iemand me kan uitleggen wanneer nou wel of niet een error moet worden gegooid.

Alvast bedankt!

- Ariën -:
Topictitel gewijzigd
Gewijzigd op 07/12/2016 20:32:36 door - Ariën -
 
Er zijn nog geen reacties op dit bericht.



Overzicht Reageren

 
 

Om de gebruiksvriendelijkheid van onze website en diensten te optimaliseren maken wij gebruik van cookies. Deze cookies gebruiken wij voor functionaliteiten, analytische gegevens en marketing doeleinden. U vindt meer informatie in onze privacy statement.