Ik heb gehoord dat ik hier ook gewoon mijn C vragen neer mag zetten, dus ja dan maar dit:
Ik ben dus nu samen met Steven met een spel bezig, heb al een leuk beginnetje. OOK qua socket server.
Ik heb nu dit voor de client (word binnenkort Flash):
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
void error(char *msg)
{
perror(msg);
exit(0);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd, portno, n;
struct sockaddr_in serv_addr;
struct hostent *server;
char buffer[256];
if (argc < 3) {
fprintf(stderr,"usage %s hostname port\n", argv[0]);
exit(0);
}
portno = atoi(argv[2]);
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd < 0)
error("ERROR opening socket");
server = gethostbyname(argv[1]);
if (server == NULL) {
fprintf(stderr,"ERROR, no such host\n");
exit(0);
}
bzero((char *) &serv_addr, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
bcopy((char *)server->h_addr,
(char *)&serv_addr.sin_addr.s_addr,
server->h_length);
serv_addr.sin_port = htons(portno);
if (connect(sockfd,&serv_addr,sizeof(serv_addr)) < 0)
error("ERROR connecting");
printf("Het bericht: ");
bzero(buffer,256);
fgets(buffer,255,stdin);
n = write(sockfd,buffer,strlen(buffer));
if (n < 0)
error("ERROR writing to socket");
bzero(buffer,256);
n = read(sockfd,buffer,255);
if (n < 0)
error("ERROR reading from socket");
printf("%s\n",buffer);
return 0;
}
En de Server (nog geen vast draaiend proces, maar goed):
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
void error(char *msg)
{
perror(msg);
exit(1);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd, newsockfd, portno, clilen;
char buffer[256];
struct sockaddr_in serv_addr, cli_addr;
int n;
if (argc < 2) {
fprintf(stderr,"ERROR, no port provided\n");
exit(1);
}
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd < 0)
error("ERROR opening socket");
bzero((char *) &serv_addr, sizeof(serv_addr));
portno = atoi(argv[1]);
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serv_addr.sin_port = htons(portno);
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &serv_addr,
sizeof(serv_addr)) < 0)
error("ERROR on binding");
listen(sockfd,5);
clilen = sizeof(cli_addr);
newsockfd = accept(sockfd,
(struct sockaddr *) &cli_addr,
&clilen);
if (newsockfd < 0)
error("ERROR on accept");
bzero(buffer,256);
n = read(newsockfd,buffer,255);
if (n < 0) error("ERROR reading from socket");
printf("Het bericht: %s\n",buffer);
n = write(newsockfd,"Ik heb uw bericht. ",18);
if (n < 0) error("ERROR writing to socket");
return 0;
}
Zoals de C kunners zien doet het dit:
Ik start de server:
./socketserver 5555
(port is 5555)
en de client:
./socketclient localhost 5555
er word dan om een bericht gevraagd, ik typ bericht in, druk op enter en ik krijg de melding: 'Ik heb uw bericht' Op de server zie ik dan: het bericht: blaat (of dergelijke)
Nu wil ik er dus een ECHTE socket server van maken:
1: dat na ik een bericht heb gestuurd, niet mijn socket server afsluit (oftewel: hoe maak ik er een proces van.. een deamon)
2: dat het bericht aan alle clients word laten zien die op dat moment naar de socket server luisteren.
Weet iemand hoe ik die 2 punten moet doen?
Mijn systeem: FreeBSD unix
MvG,
Niek
[edit]
typo
[/edit]
[edit]
typo
[/edit]
[edit]
typo
[/edit]
[edit]
Paar dingen erbij gezet
[/edit]