Wat je zou kunnen doen:
Je hebt in totaal 13 kaarten per kleur.
Die geef je cijfer 2 t/m 14 ( Je gebruikt voor de Aas een 14 omdat die het hoogste is in het spel )
maar omdat je ook 4 kleuren hebt zetje cijfer 1 t/m 4 voor het andere cijfer.
Voorbeeldje:
Harten = 1
Schoppen = 2
Klaver = 3
Ruiten = 4
Harten Aas = 114
Schoppen 9 = 29
Wat je dan doen is gewoon de getallen uit elkaar halen na het eerste getal en dan ga je ze vergelijken. Kijken of er vaker hetzelfde getal in voorkomt ( Pair, 3 of a Kind etc)
Kijken of 5x dezelfde kleur voorkomt etc.
Ik zat meer aan zoiets te denken:
Bekijk per hand of ze een paar hebben, en wat de kans is (aan de hand van de overgebleven kaarten in deck) dat het een sterker paar wordt. (Dus hoe groot de kans is dat bv. een pair, three of a kind wordt) Dit wordt dus de 'waarde' van hun hand.
Bijvoorbeeld:
Deck: 48 kaarten (nog gene flop dus)
Speler 1:
Harten 8
Schoppen 8
Speler 2:
Klaver 8
Klaver 7
De kans dat Speler 1 een 3 of a kind krijgt is 1/48, omdat Speler 2 al één 8 heeft.
De kans dat Speler 2 een flush krijgt zou dan 11/48 zijn, de kans lijkt veel groter, maar het moeilijke van zo'n algoritme, is dat je met meer dingen rekening moet houden. De meest logische: Speler 1 heeft maar 1 kaart nodig voor zijn paar, maar Speler 2 nog 3. Dan zal je nog rekening moeten houden met de kaart die weggelegd wordt bij de flop, en hoe groot de kans is dat bij de flop er 3 klaveren of een 8 komt.
Zoals je ziet is het vrij ingewikkeld, maar ik denk dat je met google best een eind kunt komen. Google eens op [google]poker algorithm[/google].